10117 Berlin
Deutschland
https://www.denkfabrik-bmas.de/veranstaltungen/nachtschicht/zweite-nachtschicht-in-der-denkfabrik/
“Computerspiele sind nicht nur ein wachsender Markt mit 34 Millionen Gamer*innen in Deutschland, sondern auch ein besonderes Erzählmedium, dessen Mechanismen und Elemente zunehmend in andere gesellschaftliche Bereiche, etwa Bildung und Arbeit, einsickern (Gamification).
Bereits heute werden spielerische Elemente in einer Vielzahl von alltäglichen Bereichen genutzt – im Team-Building über die Gestaltung von Informationswebsites bis zu Social-Media-Kanälen. Werden wir in Zukunft also spielerisch arbeiten? Welche entwicklungspsychologischen Fragen wirft die Gamification auf? Und wo stecken die Chancen und Risiken dieser Entwicklung, für den Einzelnen wie für eine zukünftige Arbeitsgesellschaft?”